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Sommaire > S'initier à Perl
        3.1. Les commentaires(2)
                Comment insérer un commentaire dans le code ?
                Comment commenter des portions de code plus larges ?
        3.2. Scalaires(12)
                Qu'est ce qu'un scalaire ?
                Que peut contenir un scalaire ?
                Comment définir une variable scalaire ?
                Comment déclarer une variable scalaire ?
                Comment affecter une valeur à une variable scalaire ?
                Et si je n'affecte pas de valeurs à mes variables ?
                Quelles opérations peut-on réaliser sur ces variables ?
                Mais comment faire la différence entre entiers, flottants, chaînes, etc.. ?
                Que faire avec les valeurs numériques ?
                Et les chaînes de caractères ?
                Comment exprimer une chaîne de caractères ?
                Mais que peut-on faire avec les chaînes de caractères ?
        3.3. Listes(10)
                Je n'ai pas qu'une valeur à traiter, comment fais-je ?
                Qu'est-ce qu'une liste simple ?
                Comment conserver des listes ?
                Comment définir et utiliser un tableau ?
                Mais comment accéder à un élément en particulier ?
                Comment gérer le nombre d'éléments du tableau ?
                Jongler avec listes et tableaux : c'est le cirque !
                Les listes, c'est bon, reprenez-en une tranche !
                Et les fonctions sur les listes et les tableaux ?
                Quelques fonctions surpuissantes !
        3.4. Les listes associatives(7)
                Qu'est-ce qu'une liste associative ?
                Comment conserver des listes associatives ?
                Comment définir et utiliser une table associative ?
                Et comment récupère-t'on le nombre d'éléments ?
                Mais comment accéder à un élément en particulier ?
                Encore une tranche ?
                Des fonctions, pour les listes et les tableaux associatifs ?
        3.5. Structures de contrôle(17)
                Tout en bloc !
                Visibilité réduite à 6 miles ...
                Longue portée ...
                Quelle alternative ?
                Liberté conditionnelle ...
                Sélection ... La raideur indigeste ...
                Répétitions et itérations
                Boucles bornées pour programmeurs obstinés
                Boucles comptées, mais quand on aime ...
                Boucles d'énumération
                Points de ruptures ... de séquences
                Sauter, c'est le meilleur moyen de se casser la figure.
                L'appel des fonctions à la pelle
                Le départ, des paramètres à mettre
                Et on les récupère comment, les paramètres, dans la fonction ?
                Et avec des listes comme paramètres ?
                Pensons au retour
        3.6. Les entrées/Sorties conversationnelles(4)
                L'entrée standard
                Un diamant dans Perl
                Ecrire sur la sortie standard
                La sortie standard
        3.7. Expressions régulières(8)
                Définition d'une expression régulière
                3.7.1. Classes de caractères(7)
                        Un caractère et ensemble de caractères
                        Caractères spéciaux et prédéfinies
                        Meta caractères et quantificateurs
                        Caractères d'ancrages
                        Mémorisation (Parenthèses de regroupement et de capture)
                        Options, compléments
                        Remplacement et substitution

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